Web-дизайн глазами профессионалов...

<<Вернуться Раздел I Раздел II Раздел III
Какая она, дизайнерская тропа...
Ваш собственный узел:
Когда я начинал свою карьеру Web-дизайнера, мои умения и знакомство с этой средой были весьма ограничены. Я стоял пред дилеммой, общей для всех: для получения опыта нужна хорошая работа, но ее не найти, если не иметь опыта. Так что же придумать, чтобы приобрести столь нужный опыт? Ответ таков: надо самому придумать проект, так что разработайте собственный Web-узел.
Как мне кажется, всех Web-дизайнеров можно разделить на три категории: информационные дизайнеры, художники и графические дизайнеры. Когда вы будете создавать свой первый узел, подумайте, к какой из них вы относитесь.
Информационный дизайнер работает над содержанием, возможно, в ущерб интересной графике, поэтому такие дизайнеры стремятся создавать узлы, понятные для пользователей.
Художник мыслит визуально, и его узлы часто содержат интересные (иногда спорные) образы.
Где-то между ними находятся практичные графические дизайнеры. Эти люди составляют большинство дизайнеров и работают с узлами, которые подчеркивают текстовый дизайн и профессионально созданные макеты страниц.
Независимо от типа дизайнера, большинство персональных Web-узлов содержат следующую информацию:
Основную информацию о дизайнере (образование, опыт и т.д.)
Описание предоставляемых услуг
Портфель избранных проектов
Список клиентов
Контактную информацию (электронная почта, телефон и т.д.)
Одни люди коллекционируют кукол, другие - автобусные билеты. Если вы дизайнер, то наверняка коллекционируете шрифты. Шрифты делают документ стильным, но они также могут служить источником вдохновения для создания новых концепций дизайна. Некоторые из моих шрифтов производит компания Т-26 в Чикаго. Вы можете посетить их Web по адресу: Шрифты из Чикаго
Сейчас полночь, и вам нужна фотография подсолнуха для Web-узла, который нужно сдавать завтра. Где его найти? Конечно, в Web. Интерактивные библиотеки типа Photodisc предлагают огромный выбор и работают круглые сутки.
Портфель:


Гуагенти

Молсон

Колориз
Питер Гуагенти
Чтобы стать крупным дизайнером, нужно очень много работать. Человек обычно упорно работает в начале карьеры, когда неопытность компенсируется энтузиазмом и целеустремленностью. Питер Гуагенти помнит то время, когда он проработал почти 60 часов в течение трех дней для Web-узла Super Bowl. "Это была трудная работа: я вручную вводил код для сотни страниц статистики, пока в Нью-Йорке бушевала одна из самых сильных за последнее время бурь",- вспоминает дизайнер.
Коренной житель Нью-Йорка, он начал работать в своем родном городе и был одним из пионеров в области Web-дизайна для этого города (в шутку называемого "Кремниевым переулком". После непродолжительной работы в качестве Web-мастера для журнала People Питер поступил в интерактивное агенство Avalanche. Но после успешной работы в местных фирмах Avalanche и Spiral Media 22-летний специалист просто сгорал от внутреннего желания перемен. До того как стать Web-дизайнером, Питер путешествовал по стране в качестве фотожурналиста, участвуя в создании репортажей о спортивных соревнованиях типа скейтбординга. Надеясь, что перемена места жительства поможет ему, он начал искать работу в разных местах страны. Наконец, должность в интерактивном агенстве Cybersight заставила Питера переехать из Нью-Йорка в Портленд, штат Орегон. Сейчас Питер является творческим руководителем в быстро растущем агенстве и управляет художественным отделом в составе девяти человек.
Портфель:


Subpop

Одесинг

Круффото
Джо Уокер
Джо Уокер художник и дизайнер из Сиэтла, штат Вашингтон. После того как джо получил диплом Американской Академии искусств в Чикаго, он переехал в Сиэтл, штат Вашингтон, где чем только не занимался - от шелкографии до разработки компакт-дисков. В 1995 году Джо начал работать для Web и нашел свою нишу, создав один из самых лучших музыкальных Web-узлов. Его портфель включает страницы для Subpop, фирмы из Сиэтла, которая специализируется на альтернативной музыке.
Один из приятных аспектов в работе Web-дизайнера заключается в том, что ему необходимо идти в ногу с техникой. Джо решил не использовать никакие новые технологии браузеров, пока они не переживут по крайней мере двух очередных версий программного обеспечения. Эта стратегия помогает ему не тратить впустую время на тестирование новых возможностей, которые часто ничего не добавляют к общему проекту Web-узла. Всякие "примочки" - это интересно, но они совсем не так важны, как логично организованное содержание и удачный дизайн.
Далее...>>

Copyright©2000; Site creation by Darhan